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FLASH 5 基础知识(1.3)
http://college.51kedou.com 2005年04月19日 16:53 动漫学院

  1.3 关于矢量图象和点阵图象:

  计算机显示的图片要么是矢量图象,要么是点阵图象。正确理解这两种不同格式图象之间的差异,能帮助你更有效地设计、创建FLASH电影。

FLASH允许你创建压缩的矢量图形,并使它"动"起来。FLASH还允许你输 入或者模拟由其它程序生成的矢量或点阵图形。

  1.3.1 关于矢量图形:

矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,例如,一个树叶的 图象(下图)是由很多点组成,由直线或曲线通过这些个点,最后形成树叶轮 廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围区域的色彩确定的。

        

对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、 缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该 矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立性,就是说矢量图形可以在不同 分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。

  1.3.2 关于点阵图形:

点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象,例如,下图的树叶,它 是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同"玛赛克"一样的方式形成 图象。

       

当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是 非分辨率独立性的,这是因为构成图象的数据被固定在特定大小的栅格里。 编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边 缘变得模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。如果用低于 图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。

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