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FLASH 5 基础知识(1.11) 使用时间轴
http://college.51kedou.com 2005年04月26日 14:24 动漫学院

  1.11 使用时间轴:

时间轴管理、控制着图层和各帧中随着时间变化的电影内容,时间轴中关键的组件有图层、帧和播放指针。

在时间轴窗口的左侧排列着电影中的各图层,在每个图层的右侧以行的形式显示着该图层含有的所有帧。时间轴窗口顶部显示帧的数目,播放指针则指示出在舞台上显示的当前帧。状态栏位于时间轴窗口的底部,显示当前帧号,当前帧速率及播放至当前帧所用的时间。



注: 当动画播放时,会显示出实际的帧速率,如果PC不能足够快地显示动画,那么,这个实际的帧速率也许同电影帧速率有所不同。

可以改变显示帧的方式,可以以THUMBNAIL方式显示时间轴窗口里的帧内 容。时间轴窗口还可以揭示出电影中在何处有动画,包括逐帧动画,区间动 画和动画路径。时间轴窗口中的图层区里有图层控制按钮,用来控制显示、 隐藏、闭锁、解锁或者显示图层内容等。 可以在时间轴中插入、删除、选择 及移动各个帧,还可以将帧拖至同一图层的不同位置或者不同的图层里。

  1.11.1 改变时间轴的外观:

缺省状态下,时间轴位于程序窗口的顶部,舞台之上,可以将其泊靠到程序窗口的底部或窗口的两边,也可以将其以独立的窗口方式显示。当然,还可以选择隐藏时间轴。

* 移动时间轴:

拖曳时间轴顶部区域,可以将其从主程序窗口拖出,然后将其放到窗口的底部或者任一个边上,就能将其泊靠到新的位置,在拖曳的同时,如果按下了CTRL键,则会阻止时间轴窗口泊靠到主程序窗口里。

* 缩放时间轴:

执行以下操作之一,可以缩放时间轴:

  > 如果时间轴泊靠到主程序窗口,则拖动将其与程序窗口分割开的横线条(或竖线条),可以改变时间轴的大小;

> 如果时间轴是独立的窗口,则拖动窗口的任一边,都可以改变时间轴的大小。

 1.11.2 移动播放指针:

在时间轴中来往移动着的播放指针指示着舞台上显示的当前帧内容,时间轴顶端显示出动画的帧数目,在时间轴中,将播放指针移至某个帧处,便可以在舞台上显示该帧内容,如果时间轴中动画的帧数目太多,无法同时显现,那么可以点击时间轴顶部某个帧的位置,或者用鼠标拖动播放指针至合适的位置,都可以将动画转到该帧处。

  1.11.3 改变时间轴帧的显示方式:

时间轴中帧的大小是可以改变的,帧序列也是可以改变的,还可以在时
间轴中显示出帧内容的THUMBNAIL预览图,这些THUMBNAIL预览图做为动画的
总览是很有用的,但是它们却占据了额外的屏幕空间。

* 改变时间轴中帧的显示方式:

1.点击时间轴右上角处的"FRAME VIEW(检视帧)"按钮,

  

  弹出FRAME VIEW选项菜单;

2.在以下选项中进行选择:

  

> 选择TINY(极小)、SMALL(小)、NORMAL(正常)、MEDIUM(中)、或者LARGE(大),更改帧单元格的宽度,较大的设置有助于检视音效波形的细节;

> 选择SHORT(短式)降低帧单元格的高度;

> 选择TINTED FRAME(着色帧),打开/关闭帧序列的色彩开关;

> 选择PREVIEW IN CONTEXT,显示每个满帧(包括空白空间)的THUMBNAIL略图,这个选项有助于查看动画进程中各个帧中元素移动的情况,但是预览的THUMNAIL略图内容比上一个选项要小点。

  1.11.4 创建帧标和电影评注:

帧标有助于在时间轴上确认关键帧,当在ACTIONS中指定目标帧(如GOTO)时,帧标可用来取代帧号码,当填加或移除帧时,帧标也随着移动,而不管帧号码是否改变,帧标同电影数据同时输出,所以要避免长名称以获得较小的文件体积。帧注解有助于用户的后期操作,还有助于在同一个电影中的团体合作。同帧标不同,帧注解不同电影一起输出,所以,可以随心所欲地尽可能详细地写入注解。

* 创建帧标和帧注解:

1.选择一个帧,然后执行WINDOW>PANELS>FRAME命令;

2.在帧面板中的LABEL文本框里,输入文本,做为帧标,如果在文本的每一行的开头输入双斜线,则该文本变为帧注解。

  

  1.11.5 时间轴中帧的有关操作:

动画帧和关键帧主要是在时间轴中操作,所谓关键帧是指在动画中定义变更内容的动画帧或者包含有变更电影的"FRAME ACTIONS"的动画帧,关键帧是区间动画的重要组成部分,可以通过拖曳时间轴中某一关键帧来改变区间动画的长度。

变更动画帧或关键帧的操作有:

> 插入、选择、删除和移动帧或关键帧;

> 在同一层中或不同层之间拖曳帧或关键帧至不同位置;

> 复制、粘贴帧或关键帧;

> 将关键帧转为普通帧;

> 将库窗口中的项目拖至舞台上,将该项目添加到当前关键帧。

时间轴提供了动画中各帧间的视图。

* 采取以下操作之一,在时间轴中填加新的帧:

> 选择菜单INSERT,执行FRAME命令,填加帧;

> 选择菜单INSERT,执行KEY FRAME,填加关键帧,或者在要填加关键帧的地方右击鼠标,然后在关联菜单中选择“INSERT KERFRAME(填加关键帧)”;

  > 选择菜单INSERT,执行BLANK KEYFRAME命令,生成一个新的空白帧,或者在要放置空白帧的地方,右击鼠标然后在关联菜单中选择“INSERTBLANK KEY FRAME(插入空白帧)”。

* 采取以下操作之一,删除或修改动画帧或关键帧:

> 选择帧、关键帧或者帧序列,然后选择菜单INSERT,执行REMOVEFRAME(移除帧)命令,将选择的帧、关键帧或者帧序列删除,或者鼠标右键点击某帧、关键帧或帧序列,在随之弹出的关联菜单中选择“REMOVE FRAME(移除帧)”将选择的动画帧删除。删除某一动画帧不会影响周围的动画帧;

> 拖曳关键帧或者帧序列至欲求位置,可以将该关键帧或者帧序列及其内容移动到新位置;

> 按下ALT键并保持,同时拖曳关键帧至新序列时长的最后一帧处,可改变关键帧的持续时长;

  > 选择某个帧或者帧序列,执行菜单EDIT中的COPY FRAMES(复制帧)命令,将该帧或帧序列拷贝,然后选择一个要被取代的帧或者帧序列,执行菜单EDIT>PASTE FRAMES(粘贴帧)命令,实现拷贝帧的粘贴;

> 选择某个关键帧,然后执行菜单INSERT中的CLEAR KEYFRAME(清除关键帧)命令,将该关键帧转变为普通帧,鼠标右键点击该关键帧,在随之弹出的关联菜单中选择"CLEAR
KEYFRAM(清除关键帧)"也可以实现同样目的,被删除的关键帧及直到下一个关键帧之间的所有动画帧均由被删除的关键帧的前面的帧内容所取代;

> 直接拖曳开始关键帧/结束关键帧至左/右,可以改变区间序列的长度,至于如何更改逐帧序列的长度,请参见以后相关的内容;

> 将库窗口里的项目拖曳至舞台上,可将该项目填加到当前关键帧上。
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