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运动动画的制作(2)
http://college.51kedou.com 2005年08月29日 12:01 清华大学出版社


4.2 运动动画的制作(2)


4.2.2 旋转动画
旋转动画指的是运动的符号并不发生位置、尺寸上的变化而只发生角度的变化,下面我们通过一个转动的酒瓶来介绍转动动画的产生过程,如图4-11所示。首先我们在舞台中导入一个酒瓶的图片,并用酒瓶产生转动效果。

产生转动动画的具体操作步骤如下:

(1) 选择File→New命令,新建一个Flash MX动画文件。

(2) 选择Modify→Document命令,在弹出的Document Properties对话框中修改动画的属性:Width设为100px,Height设为300px,如图4-12所示。画面可以根据对象的大小进行设置,单击OK按钮返回舞台。



(3) 选择Insert→New Symbol命令,在弹出的Create New Symbol对话框的Name文本框中输入符号的名称“酒瓶”,将该符号的属性设置为Graphic,并单击OK按钮,如图4-13 所示。这时舞台为符号“酒瓶”的舞台。



图4-12 设定舞台的大小 图4-13 设定符号的属性

(4) 选择File→Import 命令,导入一幅酒瓶的图片。在舞台中的“+”标记是符号的中心,要想使该球体围绕圆心转动,必须使该酒瓶中心的“+”号与符号绘制舞台的“+”符号重合,如图4-14所示。



图4-14 使酒瓶的中心和舞台中心重合

(5) 单击图层选单上的Scene 1标签,将当前舞台切换回场景1。

(6) 选择 Window→Library命令,在弹出的Library面板中将“酒瓶”符号拖放到场景1的舞台中央,如图4-15所示。

(7) 在时间轴窗口的40帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Insert Keyframe命令,插入一个关键帧。





图4-15 拖动“酒瓶”符号到舞台中央

(8) 在时间轴窗口的1帧处单击鼠标,选择Properties面板,在Tween下拉列表中选择Motion选项,在Rotate下拉列表中选择CW(顺时针转动),将Times(转动次数)设置为3,如图4-16所示。



图4-16 设定帧属性

(9) 至此,已经完成了整个转动动画的制作过程。用户可选择Control→Test Movie命令或按Ctrl+Enter组合键来测试该动画,可以看到酒瓶将在用户指定的40帧中顺时针转动3周,这就是最简单的转动动画。

4.2.3 颜色变化动画
颜色变化动画是指在物体并不发生任何的位移或角度变化的情况下,该物体的颜色从某一些颜色逐渐变化到另一种颜色的动画过程。如图4-17所示,在该例中,将制作一个气球从绿色到金黄色再到褐色的颜色变化过程。



图4-17 颜色变化动画

产生颜色变化动画的具体操作步骤如下:

(1) 选择File→New 命令,新建一个动画文件。

(2) 选择Modify→Document命令,在弹出的Document Properties对话框中修改动画的属性:Width设为600px,Height设为400px,如图4-18所示。



图4-18 设定舞台的大小

(3) 选择Insert→New Symbol命令,新建一个符号。在弹出的Create New Symbol对话框的Name文本框中输入符号的名称“气球”,将符号的属性设置为Graphic,单击OK按钮,这时舞台变为符号“气球”的舞台。

(4) 选择 File→Import命令,导入一幅黑白的气球图片,如图4-19所示。



图4-19 导入的气球图片

(5) 单击图层选单上的Scene 1标签,将当前舞台切换回场景1的舞台。

(6) 选择Window→Library命令,在打开的Library面板中将“气球”符号拖放到场景1的舞台中央,如图4-20所示。



图4-20 将“气球”符号拖动到舞台中央

(7) 在时间轴窗口中第20帧、第40帧各插入一个关键帧,如图4-21所示。



图4-21 在时间轴窗口中插入3个关键帧

(8) 在时间轴窗口的第1帧处单击鼠标,将当前舞台切换到第1帧的舞台。

(9) 单击舞台中的“气球”符号,在Properties面板中的Color下拉列表中选择Advanced选项,并且单击Settings按钮,在打开的Advanced Effect对话框中将第1帧中的黑白气球调成绿色,效果如图4-22所示。



图4-22 调整第1帧中的气球为绿色

(10) 在时间轴窗口的第20帧处单击,将当前舞台切换到第20帧的舞台。单击舞台中的“气球”符号,在Properties面板中的Color下拉列表中选择Advanced选项,并且单击Settings按钮,在打开的Advanced Effect对话框中将第20帧处的气球颜色调成金黄色,效果如图4-23所示。



图4-23 调整第20帧中的气球为金黄色

(11) 在时间轴窗口的第40帧处单击,将当前舞台切换到第40帧的舞台。单击舞台中的“气球”符号,在Properties面板中的Color下拉列表中选择Advanced选项,并且单击Settings按钮,在打开的Advanced Effect对话框中将第40帧处的气球颜色调成褐色,效果如图4-24 所示。



图4-24 调整第40帧中的气球为褐色

(12) 完成颜色的设定后,单击时间轴的第1帧,选择Properties面板,在Tween下拉列表中选择Motion选项。

(13) 单击时间轴的第20帧选择Properties面板,在Tween下拉列表中选择Motion选项。

(14) 至此,已经完成了颜色变化动画的整个操作步骤,选择Control→Test Movie命令或Ctrl+Enter组合键来测试该动画。可以看到,在舞台中的一个绿色的气球,逐渐地由绿色变成深秋的金黄色,又由金黄色变为褐色。

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