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编 辑 动 画 1
http://college.51kedou.com 2005年08月31日 12:39 清华大学出版社

编 辑 动 画
一旦创建了动画,就可能需要进行编辑修改。Flash提供了快速方便的编辑方法,用户可以任意地在时间轴窗口中移动、复制、粘贴、插入或删除关键帧,改变动画的序列,编辑关键帧中的内容等。还可以使用洋葱皮技术,同时观察舞台中的几个帧,甚至可以同时编辑多个帧。

● 移动帧:选中需要移动的一个或多个帧,然后将其拖动到新的位置即可。

● 复制帧:选中要复制的帧,并选择Edit→Copy Frame命令。

● 粘贴帧:选中要放置复制内容的帧,然后选择Edit→Paste Frames命令。

● 删除帧:选择要删除的帧,然后选择Insert→Remove Frames命令,可以删除普通帧。如果需要删除关键帧,则选中要删除的关键帧,并选择Insert→Clear Keyframe命令。

● 翻转帧:选择希望翻转动画的帧,并选择Modify→Frames→Reverse命令。注意在这里所选序列的起点和终点都必须是关键帧。

4.5.1 帧的作用
帧是任何动画的核心,它们决定了时间和动作的每个部分。电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。

1. 帧类型
不是所有的帧都是用同一种方式建立,不同动画任务需要不同的帧类型。利用时间轴的可视性可以快速地决定帧的类型,这有利于帮助用户排除动画制作过程中出现的问题。

● 空帧

空帧不是真正的帧,而是些矩形框,在这些矩形框里可以放入帧。在设计Flash动画时,没有内容的帧占了时间轴的大部分,所以时间轴运行到空帧时就会停止放映,如图4-35所示。



图4-35 空帧

● 关键帧

关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。

显然,逐帧动画需要许多关键帧,因为用户必须单独编辑每一帧。另一方面,一个过渡动画,只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。在起始关键帧和结束关键帧之间的变化由Flash计算,不需要附加关键帧。

● 普通帧

普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。

用户希望在动画中始终保持可见的背景图像就是一个很好的例子,可以说明在哪里使用普通帧。将背景放在时间轴开始处的关键帧上,在其后放上所需数量的普通帧以延长电影的时间。将背景添加到电影的frame l上,但是不在后面加上普通帧,那么,背景将仅在frame l里可见。在已填充的关键帧后面的普通帧为银灰色,在空关键帧后的普通帧为白色,如图4-36所示。



图4-36 带内容帧(上) 无内容帧(下)

● 过渡帧

过渡帧包含了一系列帧,其中至少有两个关键帧: 一个决定对象在起始点的外观,另一个决定对象在终止点的外观,而在这之间可以有任意多的过渡帧。在两个关键帧之间的帧表示了对象在过渡点的外观。

利用Flash可以处理两种类型的过渡:运动过渡和形状过渡。利用运动过渡来处理动画中的符号、群组或文本框的尺寸、位置、旋转等;利用形状过渡将一个简单形状变形,形状过渡仅仅对场景级对象有效,对符号或群组无效。如果在形状过渡中使用文字,首先需将文本分解。一个场景中多个对象的同时运动过渡需要为每个过渡使用一层。不能同时为同一层上的单独对象设置运动过渡。但是,用户可以同时在不同层上为它们设置过渡。

运动过渡帧至少需要用两个关键帧来标识,这两个关键帧被带有一个黑箭头和浅蓝背景的中间过渡帧分开;形状过渡帧至少需要用两个关键帧来标识,它们被带有一个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开;有问题的过渡帧,例如丢失的关键帧,需要用虚线来标识,如图4-37所示。



图4-37 运动过渡(上)、形状过渡(中)和有问题的过渡(下)

2. 标签和注释
就像使用名字区分人群中的面孔一样,Flash中的帧标签使用户快速区分电影中的关键帧。当需要跳转到电影中指定的帧或按钮动作时这一功能十分有用。它们在以下的情况(尤其在编辑过程中) 是永远有价值的。

假如设计这样一部电影:当单击几个按钮时,开始在第20帧放映。但后来用户想在电影开始部分减少5帧,这就意味着,以前在第20帧开始的内容将在第15帧开始;然而当单击时,用户以前设立的按钮将跳向第20帧,这不是用户所希望的结果。利用标签可以消除这个问题。

给第20帧设置一个标签,如“标签”,同时设置对这些按钮的所有单击动作都将使电影从该标签处放映。这样将允许用户随意增加或删除帧,按钮将总是指向“标签”,如图4-38所示。



图4-38 插入标签

利用帧注释可以在电影的帧中写备注或注解。可以提示对某些时间轴的设计想法。

因为帧标签最终和电影一起输出,它们要影响总文件的大小。而帧注释不输出,因此,用户可以在帧注释中注解所需的信息。

帧标签由一个小红旗帜标识显示,并且在旗帜后跟标签名。帧注释由两个绿色前向的斜线标识,斜线后跟注释文字(它的空间是时间轴所允许的)。

要为关键帧添加标签或注释,应做如下操作:

(1) 单击该关键帧,选择它。

(2) 在Properties面板的Frame文本框中输入注释文字。

(3) 在Tween下拉列表中选择一个选项。

(4) 单击OK,如图4-39所示。



图4-39 Properties面板

(5) 根据用户设置的结果,现在的关键帧附有相应的标签或注释,如图4-40所示。



图4-40 设置后关键帧的效果

提示:

如果用户将鼠标指针在时间轴的任意帧上放置片刻,就会有一个带有帧类型描述的提示显示出来;如果鼠标指针在带有标签或注释的帧上放置片刻,将显示标签名或注释文字,如图4-41所示。



图4-41 显示提示

3. 使用帧的方式
用户已经熟悉了帧的类型及其功能,现在来看一看在时间轴上使用帧的几种方式。大多数时间轴编辑功能由时间轴窗口右上角的下拉菜单,如图4-42所示,或者在Properties面板中控制。



图4-42 时间轴下拉控制菜单

要选择一个单独帧,可以单击该帧选择它。将该帧变为当前帧,并且与帧相关的任何命令都将影响到它。

要选择帧的范围,可以按住Ctrl键的同时单击帧范围中的第一个帧,将鼠标拖动到用户需要的最后一个帧,然后释放鼠标。所有被选择的帧都突出显示,如图4-43所示,这时可以移动、删除、复制它们。



图4-43 选择帧的范围

要在时间轴上添加普通帧,可以在时间轴上选择要创建空帧的帧位置,再单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择Insert Frame命令,普通帧被添加到选择的空帧上,如图4-44所示。



图4-44 创建普通帧

要将普通帧插入到已有的帧范围中,可以先在已有的帧范围中选择单独一个帧或帧范围,然后再单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Insert Frame命令,所选的帧被插入到时间轴上,如图4-45所示,同时,以前选择的帧被移动到新插入的帧的右边。



图4-45 插入帧

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